Coding-goûter, simulation, apprentissage de la programmation.
Organiser un coding-goûter
ressource, primaire/collège
Les éléments de notre formation aux codings goûters : expliquer ce que c’est, à quoi ça peut servir et comment on fait poure se lancer dans l’aventure.
MobiNet : programmer le comportement d’objets mobiles animés et simuler numériquement des phénomènes physiques.
Une version HTML5/JS est en cours de développement.
Contenu proposé par Fabrice Neyret, Sylvain Lefebvre et Eric Ragusi.
Apprendre à programmer en ligne
plateforme, lycée
PLM (Programmer’s Learning Machine) est une plateforme pédagogique destinée à simplifier l’apprentissage de la programmation au travers d’exercices interactifs.
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