Nous allons utiliser la bibliothèque JavaScript Phaser (site officiel ici). Phaser a pour but de faciliter l'utilisation des éléments graphiques issus du HTML5 (balise canvas), mais il permet aussi de gérer le "son" et la "physique". Je vous propose ici 9 activités vous permettant de vous familiariser avec les bases de cette bibliothèque et donc les bases de la programmation de jeux vidéo.

Vous trouverez ici les images nécessaires à la bonne réalisation des activités