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  2016, 09 Septembre . Bonne feuille . .

Scratch pour Thymio : vous saurez tout !

Comment faire la liaison Scratch-Thymio ? Voici une aide de prise en main rapide  pour :

  • installer Scratch2 et asebascratch2 (c’est ce qui fait communiquer Scratch et Thymio) et les logiciels de Thymio
  • se lancer : branchement, lancement des logiciels et programmation de Thymio avec Scratch

 

Pour plus de détails, voir les instructions chez thymio.org

 

 

1-plug.anim.gif
2-run.anim.gif
1. Brancher le dongle
2. Démarrer le robot
3. Lancer la liaison Scratch-Thymio
4. Ouvrir l’un des exemples Scratch

©Laurence Chevillot-Inria

 

Se (re)mettre dans le bain avec Thymio

  • Scratch 2 : langage de programmation visuel conçu pour les enfants. Un programme Scratch 2 comprend des lutins qui évoluent sur une scène, chacun avec son propre comportement, ses costumes, ses effets sonores et ses variables d’état. Les lutins communiquent grâce à des messages et variables partagées, mais aussi par leurs interactions sur la scène. Le comportement d’un lutin est définit par un programme spécifique au lutin, organisé autour de ses réponses aux événements, comme les clics de souris, touches du clavier et messages.
  • Asebascratch : connexion logicielle entre Scratch 2 et le Thymio-II, qui permet aux programmes Scratch et ses lutins d’interagir avec un robot Thymio-II ou Wireless Thymio.
  • La combinaison d’asebascratch avec un programme Aseba spécial donne au Thymio-II des « traits de caractère Scratch » et permet de l’intégrer comme lutin dans une scène Scratch.

En savoir +

 

David Sherman, Directeur de Recherche Inria, Didier Roy, chercheur Inria.

Crédits photos et vidéo : ©Laurence Chevillot-Inria

 

 

 

 

Dernière modification : octobre 2017. Ce contenu est obsolète.
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