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Initiation à la programmation . 2015, 05 Mai . La question du mois . robotCes mini-robots qui aident à comprendre le numérique
IniRobot avec des Thymios II ? Lego Mindstorms ? Scribbler 2 ? BeeBot ? Ozobot ? Meccanoid ? Primo ? Ces objets connectés permettent d’introduire très simplement la notion de projet, de codage et d’algorithmique auprès des enfants.
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Profiter du comparatif des principaux robots proposé par le projet PLAIRE et celui réalisé par la DANE Aix Marseille
Le Thymio II (et son logiciel aseba) est un robot open source matériel et logiciel, peu cher, pensé pour l’éducation. Le kit pédagogique IniRobot composé de documents pédagogiques clés en main est disponible en ligne, sous licence Creative Commons, avec un forum et outils de partage. « Dessine-moi un robot » permet à tous ceux qui s’intéressent aux activités de découverte de la robotique en général, et à IniRobot en particulier de partager et de se faire aider.
Le lego Mindstorms est basé sur une brique intelligente programmable sous Linux qui permet, via des lignes de code, de créer des routines et des interactions avec les différentes briques connectées. Se déplacer, attraper des objets, voir et reconnaitre des objets…Plutôt destiné aux clubs de robotique ou au jouet familial haut de gamme, il est aussi utilisé en classe.
Le Scribbler S3 est un robot pouvant dessiner et éviter les obstacles. Il est programmable en propBasic ou en langage C et est livré avec du contenu pédagogique.
Le Beebot est un robot à programmation réduite. Il se programme avec les boutons qu’il a sur le dos, pour aller en avant, en arrière, à droite ou à gauche. Il peut mémoriser jusqu’à 40 instructions. Des sons et des lumières confirment la saisie des instructions.
Le Meccanoid est composé de pièces Meccano traditionnelles, avec la même volonté d’usage simple, de code open-source et de développement ludique autour de ses éléments,
Ozobot lui est plus proche de l’objet connecté, il se programme avec des … lignes de couleurs que son logiciel interne détecte. Pas de ligne de code ou de programmation graphique, mais un vrai mini langage codé pour permettre aux plus jeunes de s’y retrouver.
Le lien avec le programme scolaire est analysé dans cet article de présentation.
Partagé aussi par TICE87 (janvier 2017)
Un outil clés en main pour enseigner la programmation informatique à l’école du cycle 1 au cycle 3 en utilisant le robot Ozobot.
Retour d’expériences : Ozobot version banquise : un retour d’usages proposé par Laetitia Vautrin (source Ludomag.com)
Le robot primo est lui un exemple d’objet tangible pour apprendre au plus petit l’informatique à partir d’une boite à jeux en bois. L’enfant programme une petite séquence d’instruction en choisissant des blocs de forme et couleur données et le robot exécute la séquence. Un beau jouet familial.
Le robot MowayDuino est un autre outil éducatif, basé sur du logiciel libre et le processeur de l’arduino, avec des fonctionnalités proches de par exemple le Thymio. Sa documentation est disponible. Un apport original est une kit pédagogique pour simuler quelques aspects dites villes intelligentes de l’avenir et de la façon dont nous interagissons avec les infrastructures et les éléments urbains que nous trouvons en eux.
Le « robot shield pour arduino« de Parallax, appelé aussi BOE-Bot. BOE signifie Board Of Education. C’est une base robotique à laquelle il faut ajouter une carte Arduino (UNO par exemple). On programme donc une carte Arduino mais avec un shield d’E/S dédiés à ce genre de robot (moteurs, détecteurs, ….
Lego WeDO, c’est aussi des briques à assembler, mais pas que… En plus des briques, le jeu contient des éléments comme des moteurs, des capteurs de mouvement et d’inclinaison, des engrenages… Autant d’objets qui vont donner aux enfants de programmer leurs objets avec Scratch. La documentation en ligne.
Place au Lego coding !!!
La gamme de robots éducatifs Dash and Dot offre des compagnons idéals d’apprentissage de la robotique ; une gamme éducative, créative et simple.
Plus qu’un robot, il s’agit d’un outil pédagogique qui va permettre aux enfants à partir de 5 ans de découvrir de nouvelles manières de jouer et d’apprendre.
Faites découvrir la programmation graphique aux enfants grâce au langage de programmation visuelle Blockly, pour évoluer à leur rythme, depuis la création de simples commandes jusqu’à la création de leur premiers algorithmes.
Codeybot, le nouveau robot chez Makeblock pour apprendre à programmer (actuellement un projet en mode financement participatif sur Kickstarter avec une livraison prévue pour août 2016).
CodeyBot va utiliser le langage simplifié de Google Blockly. La programmation se fait à partir d’une application disponible pour iPhone et iPad qui se connecte ensuite au robot via le Wifi.
MRPi1 un robot Raspberry Pi pour l’éducation, est développé par l’entreprise Mace Robotics ; il permet l’apprentissage de la programmation de manière concrète et interactive.
MRPi1 est un petit robot mobile basé sur une carte low cost Raspberry Pi. Il est très facile à programmer et personnalisable. Il inclut de nombreux capteurs, accéléromètre 3 axes, température, proximités et des capteurs de lumière. De plus, il est équipé d’un haut-parleur et d’une communication Wifi permettant de le contrôler à distance.
Sphero SPRK évolue avec SPRK+ : la balle robotique connectée pour apprendre à programmer, s’introduit dans le monde de l’éductation. Sphero SPRK+ est spécialement dédiée à l’apprentissage du code ; il fonctionne avec Lightning App, une application permettant d’apprendre à programmer. L’application permet d’assembler des lignes de code (déjà écrites) pour donner des instructions complexes au SPRK+. Une fois le programme établi, il est possible de le partager avec d’autres utilisateurs. En plus de pouvoir simuler les différentes orbites du système solaire, le robot peut peindre, se baigner ou encore se balader en suivant des chemins établis à l’avance (annonce juin 2016).
Le robot Edison est une petite plateforme robotique programmable à petit prix. Grâce à sa compatibilité avec les pièces LEGO, il est extensible et modulaire. Son logiciel est open source. Facile à utiliser, il possède des fonctions préprogrammées. Il peut être commandé aussi. Pour accéder à la documentation en français.
Cubetto : conçu pour les enfants de 3 ans et plus, le set de jeu est composé d’un petit robot en bois, d’un tapis de jeu, d’un livre d’instructions (en anglais), d’une console de programmation et d’un ensemble de 16 blocs colorés d’instructions correspondant à des actions simples comme avancer, reculer, tourner à droite, tourner à gauche ou exécuter une fonction. Disponible sur Primotoys.com.
Les robots Robotami Creative sont simples à construire ou à modifier comme à utiliser.
Un logiciel de programmation « TronZ-CardV2″ est fournie avec la boite. Différents modèles basiques de robots sont proposés dans le livret (en anglais) livré avec la boite , allant de la voiture en passant par la moto jusqu’à l’animal .
Une manette à programmer est mise a disposition avec tous les capteurs nécessaires.
Droïde BB-8 de Sphero maintenant programmable ; Les activités de programmations sont calibrées par âge. L’interface de programmation est présentée sous forme de bloc très visuels à la manière de Scratch, ce qui rend l’apprentissage des principes de base accessibles et amusants. Source.
LEGO Boost Nouveauté 2017 de la société Légo il s’agit d’ une gamme de produits similaires à Mindstorms, le jeu qui alliait construction d’un robot en petites briques et programmation. Alors que Mindstorms s’adressait plutôt aux adolescents et aux jeunes adultes, les kits Boost sont destinés aux plus jeunes (dès sept ans). Le principe est toutefois le même : leur apprendre à programmer tout en s’amusant.Une fois le robot construit, grâce à l’appli compagnon (sous iOS et Android), les enfants pourront programmer différentes actions grâce à un code couleur leur simplifiant la tâche (vert pour le mouvement, violet pour les fonctions audio, bleu pour les actions). Les instructions seront ensuite envoyées en Bluetooth. [Source.]
Botley : petit robot plutôt destiné aux enfants de primaire. A disposition un kit de 77 pièces pour faire déplacer le robot sur le sol. Aucun écran n’est nécessaire pour y jouer et comprendre les bases de la programmation. Ce nouveau kit devrait être disponible courant février 2018. (source Geek Junior). Vidéo.
Cubroid : est une gamme de composants électroniques modulaires et programmables, compatibles avec Lego et qui communiquent sans fil. 7 types de blocs sont disponibles dans le kit avec des fonctionnalités différentes. Il est ainsi possible de construire un robot ou une voiture et de programmer ses déplacements. Disponibilité février 2018. (source Geek Junior). vidéo.
Cozmo est un robot programmable basé sur le logiciel de programmation visuel Scratch Blocks. Avec la technique du « déplacer et déposer de blocs », il est possible de créer une séquence d’instructions dans Code Lab et déclencher ainsi une série d’actions que Cozmo accomplira dans le monde réel. Pour enfants de 8/9 ans. (source Geek Junior).
Robo Wunderkind est un robot de création et de programmation utilisable à partir de 5 ans. Le kit robotique est composé de cubes qui peuvent s’assembler sur leur face. Chaque face dispose d’un mécanisme rotatif pour permettre à tous les éléments du robot de pouvoir bouger. Enfin, des adaptateurs permettent de pouvoir ajouter des éléments de Lego sur le robot. Les couleurs des cubes correspondent à leur fonction : rouge pour un capteur de proximité, bleu pour le moteur… Une fois le robot construit on peut le faire bouger et interagir avec lui grâce à une interface de programmation à partir d’une application téléchargeable depuis Android et iOS. L’interface est très simple avec un système de glisser-déposer qui permet, même aux plus petits, de commencer à programmer.
Mbot est un robot mobile avec son châssis en aluminium auquel on peut ajouter de nombreux capteurs et actionneurs, ce qui en fait un robot évolutif. Il est également possible de faire évoluer son design grâce aux différents packs. mBot se programme via le logiciel mBlock, une version de Scratch 2.0, ou via l’IDE Arduino.
Le robot Photon est un outil pédagogique pour la programmation, les mathématiques en passant par les langues. Il peut réagir à l’environnement, générer des sons, simuler des émotions, etc. Il vient avec des scénarios pédagogiques et tient compte des enfants ayant une déficience physique.
Contributeurs : Didier Roy, avec Valérie François, Noël Demissy, Erick « Kapnor »…
Dernière modification : octobre 2023.