Primo Toys lance Cubetto : un jeu de bois pour apprendre à coder. Aussi bien fait pour les filles que pour les garçons, comme toutes les activités débranchées, il stimule la créativité de l’enfant, sa pensée critique, sa capacité à se repérer dans son environnement et ses compétences diverses. Le temps de la création est […]
Le tableur est un outil important et populaire. C’est aussi un outil qui se programme, pour que les feuilles de calcul puissent offrir toutes sortes de fonctionnalités. En associant la programmation visuelle et le tableur en ligne du logiciel de mathématiques Xcas dans une extension de Blockly, cela ouvre de nombreuses perspectives pédagogiques au collège […]
Faisons découvrir, sous la forme d’un abécédaire, les notions fondamentales de la science informatique ! Chaque lettre illustrée renvoie à un mot choisi pour évoquer une facette de l’informatique et des mathématiques appliquées. Un court texte présente chaque notion au travers d’un exemple, la situe dans son contexte d’utilisation et évoque la recherche dans ce […]
Ces clés USB vives (live USB sticks) permettent disposer d’un environnement numérique de travail complet sur-mesure lorsqu’un-e lycéen-ne a des travaux à faire en sciences et/ou en sciences du numérique: on transporte son environnement sans problème au lycée et à la maison, sans perturber l’ordinateur d’accueil, et en protégeant ses données. Leur levier, c’est que […]
Sur son site « Coding4kids » Martin Quinson partage les ressources (libres) utilisées lors d’ateliers d’initiation à la programmation à destination des enfants, entre 4 et 14 ans. Avec Jean-Christophe Bach ils ont développé un ensemble de petits jeux en Snap! L’idée étant de fournir très vite un jeu jouable aux enfants, afin qu’ils puissent laisser libre […]
Soraya Arias et Stéphane Ribas ont été invités par l’académie de Grenoble le 14 décembre 2015 à participer à une session autour de la sensibilisation à la robotique dans le cadre de la journée dédiée aux enseignants qui se sont lancés dans l’enseignement d’exploration ICN (Informatique et création numérique) en seconde. Suivons les dans […]
Le collège André Malraux, Voreppe – Ville a invité l’équipe médiation d’Inria de Grenoble à faire des ateliers autour des robots Thymio. Retour avec Elise Taillant, Soraya Arias et Stéphane Ribas. Après avoir rencontré le professeur de technologie du collège, Elise et Soraya ont mis en place des activités autour des robots Thymio pour ses […]
Toujours plus de concours en libre accès et gratuits qui visent à faire découvrir aux jeunes l’informatique et les sciences du numérique. On ne parle ici que des concours ouverts à toutes et tous sans être spécialiste, d'autres concours plus pointus comme les Oympiades Internationales d'Informatique complètent ce paysage. […]
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