Catégorie : Type de document » Activité » Activité branchée » Thymio

Ressource
  Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité

Projet « Robotique » – Séance 3 Programmer un évitement d’obstacle

[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%203%20%20%20Programmer%20un%20%C3%A9vitement%20d'obstacle%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] []
Ressource
  Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité

Projet « Robotique » – Séance 4 Programmer un suiveur de ligne

[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Programmer%20un%20suiveur%20de%20ligne%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] []
Ressource
  Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité

Projet « Robotique » – Séance 6 Programmer le lièvre et la tortue

[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20%20%20Programmer%20le%20li%C3%A8vre%20et%20la%20tortue%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] []
Ressource
  Activité branchée . Initiation aux algorithmes . À la carte . Thymio . Primaire . Collège . Initiation à la programmation . Ressources et supports scolaires . Plateforme . 2014, 09 Septembre . Bonne feuille .

IniRobot : les sciences du numérique avec un petit robot.

Des séquences d’activités pédagogiques pour la découverte de la robotique, dans le cadre du périscolaire pour les écoles primaires en France: c’est IniRobot, basé sur l’utilisation de Thymio 2, (et son logiciel aseba), et proposé par l‘équipe Flowers. []