Ressource Module 2 . Prendre du recul . Vidéo Introduction du module 2https://player.vimeo.com/video/173746741?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_0 […]
Ressource Fiche d'activité . À la carte . Module 2 . Activité débranchée . pixel . information . donnée Pixel Art-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Texte . Activité Encodez son avatar pour le recréer automatiquement […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Composez une mosaïque simplehttps://player.vimeo.com/video/180574567?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_0 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Adoptez le bon formathttps://player.vimeo.com/video/180574569?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_1 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Encodez votre avatar dans une listehttps://player.vimeo.com/video/180278988?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_2 […]
Ressource Scratch . Activité branchée . Module 2 . Vidéo Sélectionnez le bon costumehttps://player.vimeo.com/video/180575187 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Parcourez toute la listeParcourez toute la liste […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Prendre du recul . Texte . Activité Comprendre le binaire en jouant à pixel paravent […]
Ressource Prendre du recul . Module 2 . Vidéo La naissance d’une informationhttps://player.vimeo.com/video/173746742?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_0 […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . Histoire de l'informatique . Vidéo L’histoire de Georges Boole, ou preque…https://player.vimeo.com/video/173746743?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_1 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Prendre du recul . Texte . Activité Pouvez-vous compter sur le binaire ? […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Compter en binairehttps://player.vimeo.com/video/173747113?color=f18215&api=1&player_id=video_Player_0 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Compter sur ses doigtshttps://player.vimeo.com/video/173747859 […]
Ressource Fiche d'activité . Activité débranchée . À la carte . Module 2 . code binaire . lien binaire . lien décimal Compter en binaire-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Fiche d'activité . Module 2 MODULE #2 | Manipulez l’information Kit pour le premier temps de rencontreCliquer ici pour visualiser la fiche […]
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Ressource Fiche d'activité . Activité débranchée . À la carte . Module 2 . recherche d'information . dichotomie . logarithme Qui est-ce ?-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Texte Compressez votre avatar sans perdre en qualité […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Optimisez l’encodage de votre imagehttps://player.vimeo.com/video/180575189 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Compressez encore plushttps://player.vimeo.com/video/180575191 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Décompressezhttps://player.vimeo.com/video/180575190 […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . Histoire de l'informatique . Vidéo L’histoire de Huffman, ou presque…https://player.vimeo.com/video/173747112 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Extrait 1 de « Comprendre l’informatique en jouant à faire un tour de Magie » par Marie Duflothttps://player.vimeo.com/video/179771552 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Extrait 2 de « Comprendre l’informatique en jouant à faire un tour de Magie » par Marie Duflothttps://player.vimeo.com/video/179771562 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Extrait 3 de « Comprendre l’informatique en jouant à faire un tour de Magie » par Marie Duflothttps://player.vimeo.com/video/179771561 […]
Ressource Fiche d'activité . Activité débranchée . À la carte . Module 2 . code correcteur d'erreurs . codage binaire La magie des codes correcteurs d’erreur-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . Vidéo Introduction Partie 3https://player.vimeo.com/video/173747529 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Fiche d'activité . À la carte . Module 2 . algorithme . base de données Un moteur de recherche dans Scratch-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Constituez votre base de donnéehttps://player.vimeo.com/video/180278991 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Faites une recherche dans votre base de donnéeshttps://player.vimeo.com/video/180576821 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Affichez le résultat de la recherchehttps://player.vimeo.com/video/180278989 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Activité Les bases de données à tricoterhttps://openclassrooms.com/fr/courses/manipuler-l-information/donnez-moi-des-donnees-ordonnees#/id/r-3970419 […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . Histoire de l'informatique . Vidéo L’histoire des bases de données, ou presque…https://player.vimeo.com/video/173747526 […]
Ressource Fiche d'activité . Activité débranchée . À la carte . Module 2 . logique . base de données Les bases de données à tricoter-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Commencez votre projet de chiffrementCommencez votre projet de chiffrement […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Utilisez une clé de chiffrementhttps://player.vimeo.com/video/180577076 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Vidéo Déchiffrez votre avatarhttps://player.vimeo.com/video/180577078 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Fiche d'activité . À la carte . Module 2 . déchiffrement . cryptographie . chiffrement Chiffrement, déchiffrement avec Scratch-mode d’emploi de l’activitéCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Vidéo Des codes pas si secretshttps://player.vimeo.com/video/173747530 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . Histoire de l'informatique . Vidéo L’histoire d’enigma, ou presque…https://player.vimeo.com/video/173747532 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . Activité débranchée . Activité Scénario 3 : Cryptographie […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . Vidéo Conclusion Module 2https://player.vimeo.com/video/173747858 […]
Ressource Fiche d'activité . Module 2 MODULE #2 | Manipulez l’information Kit pour le deuxième temps de rencontreCliquer ici pour visualiser la fiche […]
Ressource Module 1 . Module 2 . Prendre du recul . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Pédagogie . Activité 1, 2, 3, codez ! – Découvrir le projet[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20D%C3%A9couvrir%20le%20projet%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez Eclairage scientifique – Représentation de l’information […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Activité Eclairage scientifique – Le binaire, un alphabet à 2 lettres[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20scientifique%20-%20Le%20binaire,%20un%20alphabet%20%C3%A0%202%20lettres%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez Eclairage scientifique – Organiser et transformer l’information[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20scientifique%20-%20Organiser%20et%20transformer%20l'information%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 2 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez Eclairage scientifique – Signal vs information[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20scientifique%20-%20Signal%20vs%20information%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Pédagogie Encadré pédagogique – Thymio II, un robot taillé pour l’éducation[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Encadr%C3%A9%20p%C3%A9dagogique%20-%20Thymio%20II,%20un%20robot%20taill%C3%A9%20pour%20l'%C3%A9ducation%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Prendre du recul . Module 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Bibliographie _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Bibliographie%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité L’aventure […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Décoder un message[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20D%C3%A9coder%20un%20message%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Appeler le magicien[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Appeler%20le%20magicien%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 3 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Préparer la mission […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder un message avec des nombres[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20Comment%20encoder%20un%20message%20avec%20des%20nombres%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment coder des informations en binaire[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.3%20%20Comment%20coder%20des%20informations%20en%20binaire%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Comment encoder et décoder un message en binaire[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Comment%20encoder%20et%20d%C3%A9coder%20un%20message%20en%20binaire%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité branchée . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Donner des nouvelles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9quence%203%20%20%20Donner%20des%20nouvelles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment transmettre une image[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.1%20%20Comment%20transmettre%20une%20image%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder une image en noir et blanc[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.2%20%20Comment%20encoder%20une%20image%20en%20noir%20et%20blanc%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder une image en gris ou en couleurs{import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.3%20(optionnelle)%20%20Comment%20encore%20une%20image%20en%20gris%20ou%20en%20couleurs%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment assurer la confidentialité de nos échanges[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.4%20%20Comment%20assurer%20la%20confidentialit%C3%A9%20de%20nos%20%C3%A9changes%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment s’assurer que nos données sont bien transmises[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.5%20(optionnelle)%20%20Comment%20s'assurer%20que%20nos%20donn%C3%A9es%20sont%20bien%20transmises%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . Module 2 . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte […]
Ressource Activité branchée . Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie »[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 1 Comment communiquer secrètement […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 2 Le chiffrement de César[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20Le%20chiffrement%20de%20C%C3%A9sar%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 3 Chiffrement mono-alphabétique […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . À la carte . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 4 Casser le chiffrement mono-alphabétique […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 5 Comment communiquer sans échanger la clé[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%205%20%20%20Comment%20communiquer%20sans%20%C3%A9changer%20la%20cl%C3%A9%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 6 Clé publique, clé privée[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20%20%20Cl%C3%A9%20publique,%20cl%C3%A9%20priv%C3%A9e%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource À la carte . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 7 La cryptographie, amie ou ennemie […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 8 Programmer le chiffrement de César (1) […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 9 Programmer le chiffrement de César (2) […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 10 Programmer le chiffrement de César 3 […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 11 Programmer le chiffrement de César 4 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 12 Programmer l’analyse fréquentielle […]
Ressource Scratch . Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 13 (optionnelle) Programmer l’affichage de l’histogramme (1) […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 14 (optionnelle) Programmer l’affichage de l’histogramme (2) […]
Ressource Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) Conception et programmation d’un synthétiseur[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Conception%20et%20programmation%20d'un%20synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 1 Les instruments et les sons[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%201%20%20%20Les%20instruments%20et%20les%20sons%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 3 Enregistrer le son[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%203%20%20%20Enregistrer%20le%20son%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 4 Le langage musical[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Le%20langage%20musical%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 5 Programmer[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%205%20%20%20Programmer%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 6 (optionnelle) Construire une gamme[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20(optionnelle)%20%20%20Construire%20une%20gamme%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 7 (optionnelle) Générer ses propres sons[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%207%20(optionnelle)%20%20%20G%C3%A9n%C3%A9rer%20ses%20propres%20sons%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 8 Fabrication d’un prototype avec Makey-Makey[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%208%20%20%20Fabrication%20d'un%20prototype%20avec%20Makey-Makey%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité multi-disciplinaire . Activité branchée . Scratch . Fiche d'activité . À la carte . Module 2 . Activité . champ lexical . base de données . écriture . matière français . catégorie grammaticale Cadavre exquis , activité en deux partiesCliquer ici pour visualiser la fiche […]