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Ressource Module 1 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Activité Eclairage scientifique – Algorithmes, langages et programmes[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20scientifique%20-%20Algorithmes,%20langages%20et%20programmes%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Activité Eclairage scientifique – Algorithmes, raisonnement et pensée informatique[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20scientifique%20-%20Algorithmes,%20raisonnement%20et%20pens%C3%A9e%20informatique%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
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Ressource Module 1 . Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Activité débranchée . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 1[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
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Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Défi programmer le déplacement du lutin dans un parcours[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20D%C3%A9fi%20%20%20programmer%20le%20d%C3%A9placement%20du%20lutin%20dans%20un%20parcours%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Évaluation formative autres parcours, autres programmes […]
Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Parcours conditionnels la chasse au trésor[import url=https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Parcours%20conditionnels%20%20%20la%20chasse%20au%20tr%C3%A9sor%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Parcours de longueur quelconque[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.5%20(optionnelle)%20%20Parcours%20de%20longueur%20quelconque%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Thymio . Cycle 2 . Activité débranchée . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 2[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Le parcours du combattant[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.1%20%20Le%20parcours%20du%20combattant%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Programmer un parcours […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Suivre une recette de cuisine[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.5%20(optionnelle)%20%20Suivre%20une%20recette%20de%20cuisine%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Construire une clé magique[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.6%20(optionnelle)%20%20Construire%20une%20cl%C3%A9%20magique%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
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Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Premier pas avec scratch Jr[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.1%20%20Premiers%20pas%20avec%20Scratch%20Jr%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Premier récit choisir le héros et contrôler ses déplacements[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.2%20%20Premier%20r%C3%A9cit%20%20%20choisir%20le%20h%C3%A9ros%20et%20contr%C3%B4ler%20ses%20d%C3%A9placements%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Simplifier un programme en utilisant des boucles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.3%20%20Simplifier%20un%20programme%20en%20utilisant%20des%20boucles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
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Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Déplacer un personnage[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.2%20%20D%C3%A9placer%20un%20personnage%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Choisir le héros et contrôler ses déplacements[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.3%20%20Choisir%20le%20h%C3%A9ros%20et%20contr%C3%B4ler%20ses%20d%C3%A9placements%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Programmer plusieurs lutin[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.4%20%20Programmer%20plusieurs%20lutins%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Coordonner les deux premiers épisodes[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.5%20%20Coordonner%20les%20deux%20premiers%20%C3%A9pisodes%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Différents types de boucles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.6%20%20Diff%C3%A9rents%20types%20de%20boucles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Produire l’épisode final[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.7%20%20Produire%20l'%C3%A9pisode%20final%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 3 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment diriger un véhicule à distance[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.1%20%20Comment%20diriger%20un%20v%C3%A9hicule%20%C3%A0%20distance%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 Simuler la mission dans Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9quence%202%20%20%20Simuler%20la%20mission%20dans%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Découverte de Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.1%20%20D%C3%A9couverte%20de%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Planter le décor et sauvegarder son travail[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.2%20%20Planter%20le%20d%C3%A9cor%20et%20sauvegarder%20son%20travail%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Piloter le rover[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.3%20%20Piloter%20le%20rover%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Récolter des ressources, gérer son score[import url ="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.4%20%20R%C3%A9colter%20des%20ressources,%20g%C3%A9rer%20son%20score%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Activités débranchées[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.5%20(optionnelle)%20%20Activit%C3%A9s%20d%C3%A9branch%C3%A9es%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Éviter des obstacles, gérer son nombre de vie[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.6%20%20Eviter%20des%20obstacles,%20g%C3%A9rer%20son%20nombre%20de%20vies%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Game over[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.7%20%20Game%20Over%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Pimenter un peu le jeu[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.8%20%20Pimenter%20un%20peu%20le%20jeu%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Prolongements possibles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.9%20%20Prolongements%20possibles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . Module 2 . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte […]
Ressource Module 1 . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Pédagogie . Activité Introduction générale à Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Introduction%20g%C3%A9n%C3%A9rale%20%C3%A0%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 1 Découvrir Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%201%20%20%20D%C3%A9couvrir%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Programmation d’un jeu d’arcade » initiation à Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Programmation%20d%E2%80%99un%20jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20%20%20initiation%20%C3%A0%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 2 Définir les mécanismes du jeu[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20D%C3%A9finir%20les%20m%C3%A9canismes%20du%20jeu%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 3 Premier programme, piloter l’avatar […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 4 Programmer la chute des pièges[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Programmer%20la%20chute%20des%20pi%C3%A8ges%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 5 Programmer la chute des pièges (suite) […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 6 Programmer la chute des récompenses […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 7 Améliorer le rendu graphique du jeu […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Programmation d’un jeu de plateforme » perfectionnement en Scratch […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 1 Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 2 Programmer les déplacements latéraux du lutin […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 3 Programmer la chute du lutin[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%203%20%20%20Programmer%20la%20chute%20du%20lutin%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 4 Positionner des éléments de plateforme […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 5 Faire reposer le lutin sur les plateformes […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 6 Démarrer le jeu lorsque le paysage est prêt […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 7 Faire sauter le lutin depuis les plateformes […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 8 Gérer les rebonds[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%208%20%20%20G%C3%A9rer%20les%20rebonds%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 9[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%209.htm.html"] […]
Ressource Activité multi-disciplinaire . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Fiche d'activité . À la carte . Module 5 . Activité . matière français . poésie Mise en scène interactiveCliquer ici pour visualiser la fiche […]