Ressource Module 1 . Module 2 . Prendre du recul . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Pédagogie . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Découvrir le projet[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20D%C3%A9couvrir%20le%20projet%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Modules . 1, 2, 3 Codez . Pédagogie . Cycle 4 . Activité Eclairage pédagogique – Comment utiliser ce guide […]
Ressource 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Pédagogie . Module 5 . Activité Eclairage pédagogique – Comment enseigner l’informatique[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Eclairage%20p%C3%A9dagogique%20-%20Comment%20enseigner%20l'informatique%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Modules . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Cycles scolaires . Pédagogie Eclairage pédagogique – L’informatique dans les programmes […]
Ressource Module 1 . Module 2 . Prendre du recul . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Bibliographie _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Bibliographie%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 1[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Module 3 Jouons au robot[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9quence%201%20%20%20jouons%20au%20robot%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Comment faire déplacer un objet sur un quadrillage[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.1%20%20Comment%20faire%20d%C3%A9placer%20un%20objet%20sur%20un%20quadrillage%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Défi programmer le déplacement du lutin dans un parcours[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20D%C3%A9fi%20%20%20programmer%20le%20d%C3%A9placement%20du%20lutin%20dans%20un%20parcours%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Évaluation formative autres parcours, autres programmes […]
Ressource Module 1 . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Parcours conditionnels la chasse au trésor[import url=https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Parcours%20conditionnels%20%20%20la%20chasse%20au%20tr%C3%A9sor%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Parcours de longueur quelconque[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%201.5%20(optionnelle)%20%20Parcours%20de%20longueur%20quelconque%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Jouons avec des robots […]
Ressource Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Découvrir le robot Thymio[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%202.1%20%20D%C3%A9couvrir%20le%20robot%20Thymio%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Des couleurs et des comportements[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%202.2%20%20Des%20couleurs%20et%20des%20comportements%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité branchée . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Thymio en mode pisteur[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%202.3%20%20Thymio%20en%20mode%20pisteur%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Défi faire sortir Thymio d’un labyrinthe[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20S%C3%A9ance%202.4%20%20D%C3%A9fi%20%20%20faire%20sortir%20Thymio%20d'un%20labyrinthe%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Cycle 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Activité Bilan qu’est ce qu’un robot[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%201%20-%20Bilan%20%20%20qu'est-ce%20qu'un%20robot%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Thymio . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 2[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité L’aventure […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Le parcours du combattant[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.1%20%20Le%20parcours%20du%20combattant%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Décoder un message[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20D%C3%A9coder%20un%20message%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Programmer un parcours […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Appeler le magicien[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Appeler%20le%20magicien%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Suivre une recette de cuisine[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.5%20(optionnelle)%20%20Suivre%20une%20recette%20de%20cuisine%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Activité Construire une clé magique[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%201.6%20(optionnelle)%20%20Construire%20une%20cl%C3%A9%20magique%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . Activité débranchée . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Raconter l’aventure avec Scratch Jr[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9quence%202%20%20%20Raconter%20l'aventure%20avec%20Scratch%20Jr%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Premier pas avec scratch Jr[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.1%20%20Premiers%20pas%20avec%20Scratch%20Jr%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Premier récit choisir le héros et contrôler ses déplacements[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.2%20%20Premier%20r%C3%A9cit%20%20%20choisir%20le%20h%C3%A9ros%20et%20contr%C3%B4ler%20ses%20d%C3%A9placements%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Simplifier un programme en utilisant des boucles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.3%20%20Simplifier%20un%20programme%20en%20utilisant%20des%20boucles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Coordonner plusieurs sous-programmes[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.4%20%20Coordonner%20plusieurs%20sous-programmes%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Boucle prédéfinies et boucles infinies[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.5%20%20Boucles%20pr%C3%A9d%C3%A9finies%20et%20boucles%20infinies%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Ajouter des dialogues enregistrés[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.6%20%20Ajouter%20des%20dialogues%20enregistr%C3%A9s%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Produire l’épisode final[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202.7%20%20Produire%20l'%C3%A9pisode%20final%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Découverte de Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.1%20%20D%C3%A9couverte%20de%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Alternative avec Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9quence%202b%20%20Alternative%20avec%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Déplacer un personnage[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.2%20%20D%C3%A9placer%20un%20personnage%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Choisir le héros et contrôler ses déplacements[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.3%20%20Choisir%20le%20h%C3%A9ros%20et%20contr%C3%B4ler%20ses%20d%C3%A9placements%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Programmer plusieurs lutin[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.4%20%20Programmer%20plusieurs%20lutins%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Coordonner les deux premiers épisodes[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.5%20%20Coordonner%20les%20deux%20premiers%20%C3%A9pisodes%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Différents types de boucles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.6%20%20Diff%C3%A9rents%20types%20de%20boucles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Activité Produire l’épisode final[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%202b.7%20%20Produire%20l'%C3%A9pisode%20final%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Activité Robotique{import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9quence%203%20%20%20Robotique%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Cycle 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Découvrons Thymio[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ances%203.1,%203.2%20et%203.3%20%20D%C3%A9couvrons%20Thymio%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Cycle 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Programmons Thymio (1)[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%203.4%20%20Programmons%20Thymio%20(1_2)%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Cycle 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Les capteurs de Thymio[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%203.5%20%20Les%20capteurs%20de%20Thymio%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité branchée . Thymio . Cycle 2 . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Activité Programmons Thymio (2)[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ance%203.6%20%20Programmons%20Thymio%20(2_2)%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Thymio . Cycle 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Parcours d’obstacles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%202%20-%20S%C3%A9ances%203.7%20et%203.8%20%20Parcours%20d'obstacles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 3 _ Le site de la Fondation La main à la pâte[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Préparer la mission […]
Ressource Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment diriger un véhicule à distance[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.1%20%20Comment%20diriger%20un%20v%C3%A9hicule%20%C3%A0%20distance%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder un message avec des nombres[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.2%20%20Comment%20encoder%20un%20message%20avec%20des%20nombres%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment coder des informations en binaire[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.3%20%20Comment%20coder%20des%20informations%20en%20binaire%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder et décoder un message en binaire[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%201.4%20%20Comment%20encoder%20et%20d%C3%A9coder%20un%20message%20en%20binaire%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 Simuler la mission dans Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9quence%202%20%20%20Simuler%20la%20mission%20dans%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Découverte de Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.1%20%20D%C3%A9couverte%20de%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . Scratch . Cycle 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Planter le décor et sauvegarder son travail[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.2%20%20Planter%20le%20d%C3%A9cor%20et%20sauvegarder%20son%20travail%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Piloter le rover[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.3%20%20Piloter%20le%20rover%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Récolter des ressources, gérer son score[import url ="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.4%20%20R%C3%A9colter%20des%20ressources,%20g%C3%A9rer%20son%20score%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Activités débranchées[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.5%20(optionnelle)%20%20Activit%C3%A9s%20d%C3%A9branch%C3%A9es%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Éviter des obstacles, gérer son nombre de vie[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.6%20%20Eviter%20des%20obstacles,%20g%C3%A9rer%20son%20nombre%20de%20vies%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 1 . Activité branchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Game over[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.7%20%20Game%20Over%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Pimenter un peu le jeu[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.8%20%20Pimenter%20un%20peu%20le%20jeu%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Prolongements possibles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Etape%202.9%20%20Prolongements%20possibles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Donner des nouvelles[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9quence%203%20%20%20Donner%20des%20nouvelles%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment transmettre une image[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.1%20%20Comment%20transmettre%20une%20image%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité branchée . Module 2 . Cycle 3 . 1, 2, 3 Codez . Activité Comment encoder une image en noir et blanc[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.2%20%20Comment%20encoder%20une%20image%20en%20noir%20et%20blanc%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment encoder une image en gris ou en couleurs{import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.3%20(optionnelle)%20%20Comment%20encore%20une%20image%20en%20gris%20ou%20en%20couleurs%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment assurer la confidentialité de nos échanges[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.4%20%20Comment%20assurer%20la%20confidentialit%C3%A9%20de%20nos%20%C3%A9changes%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 1 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 . Activité Comment s’assurer que nos données sont bien transmises[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20S%C3%A9ance%203.5%20(optionnelle)%20%20Comment%20s'assurer%20que%20nos%20donn%C3%A9es%20sont%20bien%20transmises%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Modules . 1,2,3 Codez, Tome 1 . Prendre du recul . 1, 2, 3 Codez . Cycle 3 Bilan qu’est ce que l’informatique[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%203%20-%20Bilan%20%20%20qu'est-ce%20que%20l'informatique%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . Thymio . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Cycle 4 . Activité 1, 2, 3, codez ! – Activités cycle 4 _ Le site de la Fondation La main à la pâte […]
Ressource Module 1 . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Pédagogie . Activité Introduction générale à Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Introduction%20g%C3%A9n%C3%A9rale%20%C3%A0%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Scratch . Module 1 . Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 1 Découvrir Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%201%20%20%20D%C3%A9couvrir%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Programmation d’un jeu d’arcade » initiation à Scratch[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Programmation%20d%E2%80%99un%20jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20%20%20initiation%20%C3%A0%20Scratch%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 2 Définir les mécanismes du jeu[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20D%C3%A9finir%20les%20m%C3%A9canismes%20du%20jeu%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 3 Premier programme, piloter l’avatar […]
Ressource Scratch . Module 1 . Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 4 Programmer la chute des pièges[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20d%E2%80%99arcade%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Programmer%20la%20chute%20des%20pi%C3%A8ges%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 5 Programmer la chute des pièges (suite) […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 6 Programmer la chute des récompenses […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu d’arcade » – Séance 7 Améliorer le rendu graphique du jeu […]
Ressource Activité branchée . Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie »[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 1 Comment communiquer secrètement […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 2 Le chiffrement de César[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20Le%20chiffrement%20de%20C%C3%A9sar%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 3 Chiffrement mono-alphabétique […]
Ressource Activité débranchée . À la carte . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 4 Casser le chiffrement mono-alphabétique […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 5 Comment communiquer sans échanger la clé[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%205%20%20%20Comment%20communiquer%20sans%20%C3%A9changer%20la%20cl%C3%A9%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 6 Clé publique, clé privée[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Cryptographie%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20%20%20Cl%C3%A9%20publique,%20cl%C3%A9%20priv%C3%A9e%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource À la carte . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 7 La cryptographie, amie ou ennemie […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 8 Programmer le chiffrement de César (1) […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 9 Programmer le chiffrement de César (2) […]
Ressource Activité débranchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 10 Programmer le chiffrement de César 3 […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 11 Programmer le chiffrement de César 4 […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 12 Programmer l’analyse fréquentielle […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 13 (optionnelle) Programmer l’affichage de l’histogramme (1) […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Cryptographie » – Séance 14 (optionnelle) Programmer l’affichage de l’histogramme (2) […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique avec Arduino »[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20avec%20Arduino%20%C2%BB%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 1 Comment sécuriser une maison[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%201%20%20%20Comment%20s%C3%A9curiser%20une%20maison%20%20%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 2 Solutions techniques[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20Solutions%20techniques%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 3 Introduction à Scratch et Arduino[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%203%20%20%20Introduction%20%C3%A0%20Scratch%20et%20Arduino%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Arduino . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 4 Etude de quelques capteurs[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Etude%20de%20quelques%20capteurs%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 5 Comportements complexes[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%205%20%20%20Comportements%20complexes%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 6 Fabrication de la maquette[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Domotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20%20%20Fabrication%20de%20la%20maquette%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource 1,2,3 Codez, Tome 2 . Activité débranchée . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 7 Débat philo – les enjeux sociétaux de la domotique […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . Arduino . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Domotique » – Séance 8 Restitution du projet […]
Ressource Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) Conception et programmation d’un synthétiseur[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Conception%20et%20programmation%20d'un%20synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 1 Les instruments et les sons[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%201%20%20%20Les%20instruments%20et%20les%20sons%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 3 Enregistrer le son[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%203%20%20%20Enregistrer%20le%20son%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 4 Le langage musical[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Le%20langage%20musical%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 5 Programmer[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%205%20%20%20Programmer%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 6 (optionnelle) Construire une gamme[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20(optionnelle)%20%20%20Construire%20une%20gamme%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Module 2 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 7 (optionnelle) Générer ses propres sons[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%207%20(optionnelle)%20%20%20G%C3%A9n%C3%A9rer%20ses%20propres%20sons%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . EPI-enseignement pratique et interdisciplinaire . Activité Projet (EPI) « Synthétiseur » – Séance 8 Fabrication d’un prototype avec Makey-Makey[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20(EPI)%20%C2%AB%20Synth%C3%A9tiseur%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%208%20%20%20Fabrication%20d'un%20prototype%20avec%20Makey-Makey%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique avec Thymio » […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 1 Comment améliorer le trafic routier […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 2 Découvrir Thymio[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%202%20%20%20D%C3%A9couvrir%20Thymio%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 3 Programmer un évitement d’obstacle[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%203%20%20%20Programmer%20un%20%C3%A9vitement%20d'obstacle%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 4 Programmer un suiveur de ligne[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%204%20%20%20Programmer%20un%20suiveur%20de%20ligne%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 5 Programmer un suiveur de ligne amélioré […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 6 Programmer le lièvre et la tortue[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20S%C3%A9ance%206%20%20%20Programmer%20le%20li%C3%A8vre%20et%20la%20tortue%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 7 Autoriser le lièvre à doubler la tortue […]
Ressource Activité branchée . Thymio . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Module 3 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Robotique » – Séance 8 Bilan – Avantages et inconvénients de la voiture autonome […]
Ressource Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . Thymio . 1, 2, 3 Codez . Module 3 . Cycle 4 . VPL . VPL avancé . Activité Projet « Robotique » – Variante du projet avec Aseba_VPL[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Robotique%20%C2%BB%20-%20Variante%20du%20projet%20avec%20Aseba_VPL%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Programmation d’un jeu de plateforme » perfectionnement en Scratch […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 1 Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 2 Programmer les déplacements latéraux du lutin […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 3 Programmer la chute du lutin[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%203%20%20%20Programmer%20la%20chute%20du%20lutin%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Activité branchée . Scratch . Module 1 . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 4 Positionner des éléments de plateforme […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 5 Faire reposer le lutin sur les plateformes […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 6 Démarrer le jeu lorsque le paysage est prêt […]
Ressource Scratch . Module 1 . Activité branchée . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 7 Faire sauter le lutin depuis les plateformes […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 8 Gérer les rebonds[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%208%20%20%20G%C3%A9rer%20les%20rebonds%20_%20Le%20site%20de%20la%20Fondation%20La%20main%20%C3%A0%20la%20p%C3%A2te.htm.html"] […]
Ressource Module 1 . Activité branchée . Scratch . 1,2,3 Codez, Tome 2 . 1, 2, 3 Codez . Cycle 4 . Activité Projet « Jeu de plateforme » – Etape 9[import url="https://pixees.fr/wp-content/plugins/123codez/1,%202,%203,%20codez%20!%20-%20Activit%C3%A9s%20cycle%204%20-%20Projet%20%C2%AB%20Jeu%20de%20plateforme%20%C2%BB%20-%20Etape%209.htm.html"] […]