Ce concours international vise à faire découvrir au plus grand nombre de jeunes possible l’informatique et les sciences du numérique, à travers des activités ludiques : énigmes, défis, jeux de logique. Cette découverte se différencie d’une initiation à la programmation, elle montre à ces filles et garçons que l’informatique est une science en plus d’être une technologie. […]
Le réseau est à votre écoute sur ses 10 sites actifs en médiation et propose des interventions. Pour trouver un coding-goûter il suffit d’aller sur le site de http://www.codinggouter.org. […]
Veuillez trouver en pièce jointe le communiqué commun de la Société Informatique de France (SIF) et de l’association Enseignement Public et Informatique (EPI) : « Enseigner l’informatique : il est temps de s’inscrire dans la durée« […]
Le 2 décembre 2019, une journée scientifique sur le thème « Concilier numérique et environnement ? » était organisée par Université Côte d’Azur (EUR DS4H et l’académie RISE). Martine Olivi nous parle de cette journée. Le temps fort de cette journée était l’intervention d’Hugues Ferreboeuf, du think tank The Shift Project : « pour une sobriété numérique ». On […]
Le nouveau rapport du CNNum sur l’éducation nous aide à réfléchir autrement aux liens entre ce service public de médiation scientifique qui est le nôtre et l’éducation. On y confirme qu’«enseigner l’informatique est une exigence», mais qu’au delà il faut «installer à l’école la littératie de l’âge numérique». ! […]
Combien d’entre nous pouvons comprendre ce monde numérique qui nous entoure ? Ici, avec pixees.fr on vous propose d’en savoir plus au niveau de la culture scientifique du numérique et de l’informatique. Pour comprendre et non plus simplement profiter des technologies, dont nous pouvons parfois dépendre. Et être au point sur les dernières innovations. Avec […]
En 1969, Philip K. Dick écrivait une nouvelle intitulée « La fourmi électrique ». Dans cette nouvelle, un homme victime d’un accident est conduit à l’hôpital. Or, au cours de l’opération, les médecins se rendent compte que ce n’est pas un humain mais un androïde, qu’il ne le sait pas, et il faut lui annoncer la nouvelle. Tout à coup, ce monsieur Garson Poole, c’est son nom, est forcé d’admettre que sa réalité consiste en fait en une bande perforée passant d’une bobine à l’autre dans sa poitrine. Interloqué, il se met à tenter des expériences en bouchant certaines perforations et en créant de nouvelles, et son monde s’en trouve immédiatement modifié. En perçant un nouveau trou, il voit une volée de canards traverser la pièce. Et finalement, il coupe la bande et le monde disparaît purement et simplement. D’où cette question : qu’est-ce que notre réalité ? Un segment d’une carte mémoire situé quelque part, des pixels disséminés sur les multiples interconnexions des réseaux ? […]
La Commission des Affaires culturelles et de l'Éducation de l'Assemblée nationale, présidée par Bruno Studer, député du Bas-Rhin, a initié une mission parlementaire d'information chargée de réfléchir à la place et au rôle du numérique à l'école, ainsi qu'à l'éducation aux médias dans les enseignements primaires et secondaires. […]
La société vit une «transformation numérique» dont les conséquences sont loin d’être comprises et maîtrisées, et nous voulons partager nos orientations stratégiques en donnant la parole au plus grand nombre sur les grands domaines de recherche et d’applications sur lesquels nous travaillons. Ce mois ci, donnez votre avis sur l’impact des sciences du numérique dans […]
Nos prochains rendez vous sont à : Saclay, 19 novembre 18h00 : données et connaissances, sécurité au quotidien, avenir de la santé Grenoble et Lyon: Grenoble, 20 novembre 14h00 : l’Internet des objets : usages et limites Lyon, 23 novembre 14h00 : le numérique au service de la santé après d’autres débats lycéens, accueils de public, rencontres citoyennes à Rennes, […]
La société vit une «transformation numérique» dont les conséquences sont loin d’être comprises et maîtrisées, et le travail de recherche en sciences du numérique impacte cette transformation. Conscient de cela, nous Inria, voulons partager nos orientations stratégiques et donner la parole au plus grand nombre sur les grands domaines de recherche et d’applications sur lesquels nous travaillons. […]
Des travaux de recherche en IHM peuvent offrir de nouvelles interfaces pour comprendre les sciences qui ont fait le numérique, comme le montre cette vidéo. Que ce soit à travers la musique ou les arts plastiques, le numérique nous donne des leviers pour partager les sciences informatiques et mathématiques, rendant le spectateur acteur des contenus […]
Cet enseignement démarre en terminale S à la rentrée 2012, en tant que spécialité, grâce à l’action de nombreux collègues. Mais au-delà ? Dans les autres sections ? En-deçà du lycée ? Tout au long de la vie ? http://www.epi.asso.fr est un des lieux ouverts où nous pouvons nous exprimer sur ce sujet de réflexion collective d’actualité. […]
Plus de 4000 collègues Inria sont des acteurs potentiels de la médiation scientifique.Pour s’y préparer, un parcours de formation en sessions intensives et sur le terrain (version éditable) est proposé, en partenariat avec Jaeglé Consultants. Quel conseils ? Quels avis nous donner pour agir au mieux sur ce sujet ? […]
Nous constations que : le levier de l’éducation numérique est d’apprendre un peu de science informatique, qu’apprendre à programmer permet à notre cerveau de manipuler ces objets et abstractions numériques (comme développé ici), et par chance il suffit de s’approprier quelques ingrédients des algorithmes pour comprendre comment ça marche, avec un des nombreux outils existants. C’est aussi un enjeu de pouvoir : ceux qui ont […]
Pour chaque implantation Inria (Bordeaux, Grenoble (et Lyon), Lille, Nancy, Paris (et Rocquencourt), Rennes, Saclay, Sophia Antipolis (et Montpellier)) un binôme* de collègues qui font de la recherche et de la médiation est au contact de nos partenaires et de nos publics : bienvenue ! (*) La médiation scientifique est-elle donc une affaire de chercheuse ou de […]
Sur Wikipédia et au delà, que manque t’il pour partager cette culture scientifique en sciences du numérique avec chacune et chacun ? Quels éléments d’histoire de l’informatique ? Quelles définitions de concepts partager ? Avec quels grains de science faire jouer ? […]
Comment sensibiliser ses enfants au numérique, au-delà du simple usage ? Un témoignage nous est offert avec des liens bien utiles (le site inriality a dispartu depuis). […]
Décryptage avec Laurent Gribonval avec son article paru dans Interstices "D'APB à Parcoursup : quelles méthodes d'affectation post-bac ?" (février 2018). […]
Le Concours Castorc’était plus de 90000 en 2012 et … plus de 170 000 jeunes de 1350 établissements en 2013, qui ont eu envie de jouer à résoudre, grâce à leurs enseignant-e-s, des mini problèmes de science informatique. Elles et ils ont juste joué pour le plaisir de chercher, de se creuser les méninges, de tester, […]
L’Académie des Sciences a publié un avis intitulé « L’enfant et les écrans » qui se veut faire le point sur les « connaissances scientifiques, éducatives et neurobiologiques ». Témoignez en adressant vos textes courts (ou plus longs), vidéos et liens à contact@inriality.fr […]
Inria répond : «oui». Et la plateforme HAL d’archive ouverte de publications scientifiques ouvre une collection spécifique pour ces publications à destination du large public. Pour que les contenus scientifiques en sciences du numérique soient partagés avec tous les publics, comme schématisé ici. […]
Quel lien entre l’apprentissage du code et celui des bons usages du numérique ? Class’Code répond à cette question de manière agnostique en montrant comment mieux comprendre les fondements du numérique en éclaire les usages : visite guidée. Dans le module 1 de la formation et dans le module 3 au niveau du savoir-être, l’accent […]
C’est le moment d’évaluer ce geste mensuel : qu’en pense chaque lectrice / lecteur ? Quelles modifications / améliorations ? Aidez-nous : donnez-nous vos avis sur mailto:mecsci-contact@inria.fr […]
-À chaque rapport annuel d’activité ou lors des évaluations, les activités de médiation scientifique (science outreach) de l’équipe de recherche sont explicitement reportées selon les modalités décrites ici. -Au niveau des dossiers d’avancement de carrière, la médiation scientifique est un des points examinés au niveau des activités complémentaires du travail de recherche ou d’enseignement. -Au-delà des […]
La plupart des élèves acquièrent un usage empirique des outils contemporains [numériques] et l’école doit leur permettre de les initier à leurs fonctionnements, à leurs règles et à leurs langages (fonctionnement des réseaux, rôle dans la vie sociale et économique, règles qui les régissent). Un usage informé et critique de l’informatique, du multimédia et de […]
Après l’expérience pédagogique à la Cité des Sciences, dans plusieurs lycées et au-delà, ces objets numériques tangibles permettent de découvrir les fondamentaux des sciences du numérique en manipulant concrètement des objets, comme montré récemment à la FrenchTech et au MakerFaire’Paris. De la construction de Poppy (qui est un robot « open source » que tout le monde peut créer) à son usage pédagogique, détourné aussi par […]
L'association pasc@line propose des exemples illustratifs de ces nouveaux métiers du numérique, qui représentent plus de . . 1 million d'emplois et environ 25% de notre croissance économique (il y a quelques années) ! […]
Médiation scientifique et la problématique Sciences&Société ? Nos sciences du numérique, de par leur fort impact sociétal, génèrent des questions spécifiques en terme de Science&Société comme discuté ici: Des réponses institutionnelles se mettent en place à travers la CERNA. Il n’y a pas de «gentils ou vilains» travaux de recherche, mais un besoin pour chaque […]
Qu’est-ce que le prix Serge Hocquenghem ? Ce prix est un hommage posthume à Serge Hocquenghem, qui était professeur au Conservatoire National des Arts et Métiers, et un des pionniers de la géométrie interactive. Il pilota entre autre le développement des logiciels Geoplan et Geospace. Le prix est remis tous les deux ans, lors […]
Vendredi 27 janvier paraissait « Le temps des algorithmes », cet ouvrage nous aide à nous poser des questions fondamentales sur la place des algorithmes dans notre société. Pour accéder à la liste des avis critiques du livre c’est ici : le-temps-des-algorithmes-les-avis. Mais de l’article Interstices qui jette un regard presque scolaire sur le livre, à des […]
Pour bon nombre de citoyens, les élections sont propices à se poser des questions. Comment choisir le bon candidat ? Quelles sont nos attentes d’un point de vue politique mais aussi sociétal ? Le monde de la recherche s’immisce régulièrement dans ces questionnements pour apporter son expertise scientifique. Le vote par Internet et les machines […]
C'est l'ambition de la Fondation Blaise Pascal qui a pour vocation de promouvoir, soutenir, développer et pérenniser les actions de médiation scientifique en mathématiques et informatique à destination de tout citoyen : changer la perception de ces disciplines en donnant envie aux jeunes d'investir ces connaissances fondamentales. […]
Dans une société profondément ancrée dans l’ère numérique, le sport a suivi les différentes évolutions technologiques qui ont changé nos vies et nos pratiques. Que l’on parle de l’activité physique pour s’entretenir, bien vieillir, se faire plaisir, ou du sport qui est associé à la compétition et au dépassement de soi-même, le numérique s’est invité dans nos pratiques. Que l’objectif recherché soit la santé, le loisir ou la compétition, le citoyen demande aujourd’hui à objectiver son activité, à chercher des conseils personnalisés qui l’aident à progresser, mais aussi à se protéger des blessures. La donnée est devenue un élément clé de la pratique sportive, qui se retrouve dans la diffusion massive de capteurs physiologiques, tels que les montres connectées, mesurant et interprétant de nombreuses variables biomécaniques et physiologiques. De nombreux défis sont encore à relever au niveau du développement de capteurs pour le sport, en particulier concernant l’autonomie, la précision, leur transparence à l’usage, leur résistance aux conditions difficiles de certaines pratiques sportives (en milieu aquatique par exemple), la transmission de l’information, etc. Les défis ne s’arrêtent pas à la définition de nouveaux capteurs, mais aussi au traitement des données qu’ils produisent, pour obtenir des informations cachées, inaccessibles directement à la mesure, comme la consommation d’énergie ou la génération de force au sein des muscles. Face à cette masse de données, il est nécessaire d’explorer de nouvelles approches de traitement, être capable de fournir à l’utilisateur la meilleure représentation qui lui permette de progresser, d’analyser et de comprendre sa performance. Les méthodes récentes d’intelligence artificielle offrent de nouvelles opportunités d’atteindre ces objectifs, par exemple pour quantifier la charge d’entrainement et anticiper les risques de blessure, identifier des athlètes prometteurs et le binôme entraineur-sportif qui a le plus de chance de réussir (comme l'explique le texte de Benjamin Guedj), ou encore proposer des visualisations compactes et pertinentes pour l’utilisateur. Dans ce contexte, le traitement de vidéos prend une place très importante, car c’est un capteur non-invasif, disponible en situation réelle d’entrainement, de vie courante ou encore de compétition. Là aussi, l’intelligence artificielle a permis de grandes avancées pour en extraire des postures, des mouvements, des grandeurs physiques, etc. qui aident à concevoir des systèmes d’aide à l’entrainement et à l’amélioration des performances. L’outil vidéo est crucial aussi pour analyser les résultats d’une rencontre, mais des algorithmes intelligents doivent aider l’entraîneur dans cette fouille d’informations (comme l’explique le texte de Bruno Fruchard), en lui proposant par exemple des résumés ou d’extraire des séquences potentiellement d’intérêt. Mais le sport ne se résume pas à l’humain puisqu’il interagit avec son environnement, avec des équipements aussi, dont la conception s’appuie de plus en plus sur des innovations technologiques et des recherches scientifiques. Comment concevoir le kayak qui saura mieux s’adapter aux capacités du sportif et aux contraintes de la pratique en compétition ? Comment concevoir de nouvelles prothèses ou des systèmes d’assistance dans le domaine handisport, en tenant compte des caractéristiques individuelles du pratiquant (comme l’explique le texte de Christine Azevedo) ? La simulation sur des maquettes numériques peut répondre partiellement à ces questions (comme l’explique le texte de Régis Duvigneau), en guidant le développement de prototypes qui peuvent ensuite être testés par les utilisateurs dans leur pratique. Que ce soit pour le sport de haut niveau ou amateur, sur des sujets valides ou ayant un handicap, l’un des grands défis est l’individualisation les simulations via des jumeaux numériques fidèles du sujet, de l’équipement et de l’environnement. Enfin, le développement rapide des technologies immersives, que ce soit en réalité virtuelle ou augmentée, ouvre aussi la porte à de nouvelles manières d’entrainer, de pratiquer, et de suivre le sport. Que l’on utilise ces technologies pour effectuer de l’activité physique tout en jouant, ou qu’on cherche à améliorer nos pratiques sportives avec ces technologies du Metaverse, comment concevoir les interfaces, les logiciels, mais aussi les protocoles pour atteindre des objectifs individuels ? Comment assurer que notre pratique dans le monde immersif nous permet de progresser au quotidien, dans nos sports et activités physiques. […]
« Pourquoi binôme ? C’est avant tout l’envie de faire se rencontrer deux individus évoluant dans des milieux très différents mais passionnés par leurs activités réciproques. L’un consacre sa vie à la recherche, l’autre à l’écriture. binôme permet de découvrir de façon non didactique la Science qui devient une source féconde d’inspiration pour le Théâtre contemporain. […]
Fake news : art, fiction, mensonge. Cette exposition présentée du 27 mai 2021 au 30 janvier 2022 à l’Espace Fondation EDF à Paris, fait le pari que les artistes peuvent nous aider pour regarder le monde différemment. Chaque artiste invité, à sa manière, nous parle du rôle des médias, d’internet, des réseaux sociaux, du flux […]
Les acteurs de Class´Code se sont mobilisés rapidement pour mettre à disposition des ressources variées au delà de nos ressources usuelles afin d'aider à s'occuper de vos enfants et à assurer la continuité de la formation en science. […]
« Vous n’y avez peut-être jamais pensé, mais vous savez, avant même de lancer un ballon, que sa trajectoire suivra une courbe bien déterminée, qu’on appelle une parabole. En fonction de la force exercée et de la direction du lancer, qui sont les deux paramètres essentiels, vous pouvez même remplir un objectif….. Cette question […]
Pixees a rencontré Jean-Pierre Merlet, responsable de l’équipe projet Inria Hephaistos qui revenait du salon « Innorobo » où il partageait un stand avec l’équipe Flowers d’Inria Bordeaux. Jean-Pierre peux-tu nous dire quel est ce salon ? « Innorobo » est un salon, organisé par une société française, qui diffère radicalement des salons classiques de robotique style robotique industrielle (foire […]
Olivier Banus (Canopé) et Béatrix Vincent (conseillère pédagogique) se sont prêtés au jeu de l’interview croisée pour nous faire partager leur retour d’expérience concernant Class’Code. Au fil de leurs échanges vous pourrez découvrir leur pratique concernant : le recrutement de participants, l’aménagement du temps des enseignants pour suivre la formation, comment intégrer un parcours en […]
Scratch ? Snap ou sa déclinaison pixees Snappy ? Ces environnements connectés permettent d’introduire très simplement la notion de programme auprès des enfants, donc de les aider à comprendre la pensée informatique ; ils sont libres d'utilisation. […]
IniRobot avec des Thymios II ? Lego Mindstorms ? Metabot ? Scribbler 2 ? BeeBot ? Ozobot ? Meccanoid ? Primo ? Ces objets connectés permettent d’introduire très simplement la notion de projet, de codage et d’algorithmique auprès des enfants. […]
Nous sommes sur pixees.fr, notre boite à outils pour partager cette culture en sciences du numérique avec toutes et tous. Regardez notre présentation, la carte postale ou la brochure de présentation : vous saurez tout. Mais ceux qui profitent de nos ressources, qu’en pensent-ils ? Lors de Science & You, sur le forum animé par […]
TIPE ? Comme tous les ans, en lien avec ePrep, l’ UPS pour les CGPE, http://fuscia.info et http://interstices.info vous proposent textes, ressources, aide et conseils, via le bureau d’accueil sur le Web, un texte qui aide à débroussailler le sujet, ainsi qu’un recueil de contenus où puiser des idées. […]
Quand on regarde le curriculum de la formation en informatique en Grande Bretagne, où depuis plus d'un an, comme dans d'autres pays d'Europe, les enfants apprennent dès le plus jeune âge à maîtriser le numérique et pas uniquement le consommer et le redouter. […]
Cécile Michaut de http://www.scienceetpartage.fr nous propose un «mode d'emploi» de la vulgarisation scientifique. Loin des discours théoriques, ... […]
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